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蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译

蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来(lái)哪样的(de)道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自(zì)身使用

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪(wāi),也(yě)不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的(de)系数,如果我估的(de)系(xì)数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效(xiào)果了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的(de)同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标(biāo)的物理防御(yù)越高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一个问题(tí),就(jiù)是星印里出现的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会(huì)是更好的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上(shàng)携(xié)带(dài)的忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的(de)

但是(shì)如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的(de)忽(hū)视很可能(néng)会被对方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前(qián)也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星(xīng)印(yìn)之(zhī)前放出的周(zhōu)常内容也是(shì)没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽(hū)视(shì)等于(yú)无

另(lìng)外(wài)就是(shì)忽(hū)视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一(yī)件是(shì)1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击(jī)的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发(fā)展忽(hū)视和(hé)面板

接下(xià)来要(yào)说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪(yí)及四象中(zhōng)的(de)伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害(hài)结果期(qī)望也(yě)要计算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害(hài)高(gāo)于(yú)这个(gè)阈值时(shí)太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的(de)暴击要(yào)高于(yú)目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知(zhī)道(dào)哪个门派会(huì)需要(yào)太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译p>

全门派推荐指数:★★★★

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