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突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么

突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以(yǐ)从开局(jú)用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换其他(tā)强劲武(w突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么ǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高(gāo)的我们(men)的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多(duō)开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局(jú)根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这(zhè)是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力(lì),力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话(huà)流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可(kě)以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都(dōu)是(shì)可以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当(dāng)提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

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【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我们(men)也(yě)不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人(rén),增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的(de)发(fā)展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害。

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