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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

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本作结合(hé)了太空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色(sè)将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上(shàng),本作是(shì)一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思(sī)考战术(shù)策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀(shā),在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌(wū)漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视(shì)听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一(yī)扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特(tè)性,可(kě)以使(shǐ)其接触到(dào)的(de)场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关(guān)两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但(dàn)却(què)有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩(wán)法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作(zuò)的(de)内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设(shè)计(jì)上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入(rù)了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类(lèi),来(lái)打(dǎ)工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的(de)画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后(hòu)的(de)今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不(bù)少(shǎo)玩(wán)家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以(yǐ)畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全(quán)面(miàn)中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点(diǎn),因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部(bù)分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的(de)堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常出色(sè)!

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