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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且(qiě)队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时如果这(zhè)个(gè)boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

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然(r胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗án)后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能(néng)够获(huò)得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗基本(běn)上之(zhī)一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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