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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会(huì)陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种植区域(yù),但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需(xū)求)的住房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农(nó寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思ng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的(de)人口(kǒu)和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在(zài)游(yóu)戏的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高(gāo)质量(liàng)内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组能力(lì)与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权(quán)力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然(rán)是(shì)送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海(hǎi)的(de)热(rè)带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断(duàn)层(céng),中(zhōng)期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基(jī)本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐(lè)的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的(de)工(gōng)农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域(yù)形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似(shì)的(de)游戏可(kě)能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微(wēi)观(guān)画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

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最(zuì)后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研(yán)究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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