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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常几率还是机率 概率和几率一样吗(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固(gù)定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一个(gè)输(shū)出循环(huán)

②计(jì)算这个循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次(cì)对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为(wèi)比(bǐ)较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流(liú)的受(shòu)击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合的(de)比例等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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