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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《崩坏:星穹铁道》卢卡星魂详解 卢卡星魂介绍分析

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在(zài)2魂(hún)处手法进(jìn)行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满卢卡(kǎ)攻击力(lì)上(shàng)限,即(jí)随攻击力增(zēng)长(zhǎng)而(ér)变动。

卢卡是4星(xīng)虚无命途(tú)物理拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系角色,技能均为单体伤害,可主动为敌人挂上裂伤和易(yì)伤等效(xiào)果(guǒ),本次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏(huài):星穹铁道》卢(lú)卡(kǎ)星魂详解,卢卡星(xīng)魂介(jiè)绍(shào)分析。在2魂处手法进(jìn)行改变,从(cóng)QEAaEA→QEAEA,裂(liè)伤吃满卢卡攻击力上限(xiàn),即(jí)随攻击(jī)力(lì)增长而变动。

①1魂(hún)属(shǔ)于(yú)增伤星(xīng)魂,攻击的目(mù)标处于裂伤状态,则(zé)增伤15%,这个增伤buff几乎(hū)可以做(zuò)到全局(jú)覆盖。

Tips:如果敌人身上没有裂伤,使用战技(jì)并(bìng)不会为自身触发增伤buff。

② 2魂可优化循(xún)环(huán),战技命(mìng)中物理弱(ruò)点敌人,则多增加1层【斗志】,即(jí)面对物理弱点(diǎn)敌人可打(dǎ)出(chū)战技→强化普攻(gōng)→战技→强化普攻输出手法,再加(jiā)上终结技给予的2层【斗志】,大大保证了【斗志(zhì)】层数(shù)的充足(zú),几乎不需(xū)要穿插普攻来叠(dié)加【斗志】层数。

③ 4魂加攻星魂,每获得1层(céng)【斗志(zhì)】,攻击力提5%,最多(duō)叠加4层(céng),也就是整局(jú)最多(duō)永久提高20%攻击力。

加(jiā)攻不但能提高直伤(shāng)伤(shāng)害(hài),也(yě)使(shǐ)战(zhàn)技的裂伤dot上限得到提(tí)高(gāo),从而可以(yǐ)使精(jīng)英或boss敌(dí)人受(shòu)到(dào)更(gèng)高(gāo)的战技(jì)裂(liè)伤。

Tips:开局给予的1层【斗志】不会加攻,使(shǐ)用(yòng)秘技(jì)可(kě)叠加(jiā)1层。

这个(gè)星(xīng)魂开(kāi)局(jú)不久就能叠满加攻,尤其战技面对物(wù)理(lǐ)弱点敌人,配合2魂效果(guǒ)可(kě)直接叠加2层。

④ 6魂可(kě)就重要了,由于(yú)行迹(jì)能力(lì)【粉碎斗(dòu)志(zhì)】使强化普攻中【直冲拳】段数在3~6段浮动,而(ér)6魂则(zé)是(shì)让卢卡(kǎ)在强化普攻命中裂伤状态的敌人,每(měi)段【直冲拳】都可(kě)以结拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系算裂伤8%的伤害(hài)。

举个(gè)例(lì)子:

条件1:敌(dí)人身上挂有击(jī)破裂伤与战(zhàn)技(jì)裂伤。

条件(jiàn)2:卢卡强(qiáng)化普攻打出6段【直冲拳(quán)】。

则(zé)敌人(rén)身上一(yī)共(gòng)会出现21段伤害(hài),分(fēn)别是6段(duàn)【直冲拳】直伤,1段(duàn)【碎天(tiān)拳】直伤,6段【直冲拳】结算8%击破裂伤dot,6段【直冲拳】结算8%战技裂伤dot,1段(duàn)结算(suàn)击破(pò)裂伤dot,1段结(jié)算(suàn)战(zhàn)技裂伤。(你会看到密密(mì)麻麻的伤害,体验感贼(zéi)爽)

Tips:强化普攻当回合击破敌人,也会结(jié)算【直冲拳】相同段数的(de)8%击破裂伤dot以及最后大(dà)额的击破(pò)裂伤。

◇星魂收益:

注释(shì):

① 在2魂处手法(fǎ)进行改变(biàn),从(cóng)QEAaEA→QEAEA

② 【直冲拳(quán)】段数取4.5段(duàn)。

③ 裂伤吃满卢卡(kǎ)攻击力上限(xiàn),即随攻(gōng)击(jī)力增长而变(biàn)动。

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