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社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说

社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》飞(fēi)剑(jiàn)哪个(gè)属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来(lái)哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相关,是(shì)自身除(chú)法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增加自身目(mù)标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受(shòu)到(dào)的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害(hài)结果加(jiā)成对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武甲的测评(píng)的(de)系数,如果我(wǒ)估(gū)的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽(hū)视(shì)拉大(dà)伤(shāng)防(fáng)差,相(xiāng)当于(yú)增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的(de)效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大体上(shàng)目标(biāo)的(de)物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题(tí),就(jiù)是星(xīng)印里出现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的(de)效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上(shàng)携带的(de)忽(hū)视(shì)效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那(nà)么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一(yī)个道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高(gāo)于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分(fēn)全部有(yǒu)效

身上(shàng)没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系(xì)统,星印之(zhī)前放(fàng)出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了(le),因为表格(gé)中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这(zhè)个(gè)阈值(zhí)时太阴期(qī)望更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于(yú)目(mù)标抗暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低于(yú)目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)等于毫(háo)无加(jiā)成

另外(wài)如果是石(shí)破、物(wù)暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

以上就是《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析(xī)的全(quán)部内容了,更(gèng)多相关攻略资讯请关(guān)注(zhù)本站梦幻(huàn)西(xī)游手游专区!

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