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湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号 原神元素反应效果有哪些 <湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号p>本站小编(biān)收集整理的(de)原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需要(yào)了解(jiě)的(de)内容,全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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