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沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家

沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目(mù)标防(fáng)御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关(guān),但给(gěi)目(mù)标增加的(de)法伤(shāng)与自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与(yǔ)你认(rèn)为的有出入的(de)少侠,可(kě)以自行带(dài)入自认为的(de)系数中去做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对(duì)比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到(dào)的(de)一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加(jiā)的同(tóng)样(yàng)也是物(wù)伤,只是增加的效果与目(mù)标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题(tí),就是星印里(lǐ)出现的新的(de)防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你自身(shēn)已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不(bù)要怕(pà),可以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴(bào)击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一(yī)样(yàng)会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵(dǐ)消(xiāo),不过(guò)目前(qián)也(yě)就只有玩(wán)家有此特(tè)效(xiào),五星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周(zhōu)常(cháng)内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了(le),往一个方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计算到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算了(le)少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太(tài)阴期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低(dī)于(yú)目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道(dào)哪(nǎ)个门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也(yě)更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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