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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为一个(gè)输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速(sù)度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各星魂收益(yì)对(duì)比

三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的(de)每(měi)个叠(dié)影(yǐng)等(děng)级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤(shāng)需(xū)要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)俄罗斯是资本主义还是社会主义提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有2俄罗斯是资本主义还是社会主义0%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。

以(yǐ)上就是(shì)《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)》镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比的所有内容了,想了(le)解更(gèng)多相关资讯攻略请持续关注本站(zhàn)崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)专区。

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