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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级(jí):战技=天(tiān)赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻(gōng)之外(wài)建议全部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普(pǔ)攻(gōng)是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额(é)外能(néng)力之后(hòu),普攻(gōng)伤(shāng)害也会(huì)被(bèi)视(shì)为追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤害(hài)。

至于实战(zhàn)中(zhōng)选择(zé)使用(yòng)普(pǔ)攻还(hái)是使用战技,需(xū)要(yào)根据队伍实际情(qíng)况灵活选择(zé),有些情况用普(pǔ)攻(gōng)虽然(rán)出伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有些情况使用战(zhàn)技打个(gè)快(kuài)速爆发出伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单(dān)攻攻击,也是托(tuō)帕的核心机(jī)制启动(dòng)的关键(jiàn),能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区(qū)的增益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让(ràng)账(zhàng)账发动一次(cì)攻(gōng)击,这次攻击一(yī)共分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻击既(jì)属于战技也属(shǔ)于追(zhuī)加攻击(jī),不属于账账自己的行动,不会激活需要账账自己行(xíng)动(dòng)才能触发的(de)机制(zhì)。

其他需要注意(yì)的(de)关键(jiàn)机制如下(xià):

①我方目标(biāo)回合开始(shǐ)或行动(dòng)时,若场上不存(cún)在陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态的敌方目标,托帕使随(suí)机(jī)敌方目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在(zài)一个敌人身(shēn)上,改变目(mù)标后,原来的那个会消失

③敌人(rén)头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账(zhàng)账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提(tí)升(shēng)而改变。账账行动时发动追加攻击,一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负(fù)债(zhài)证明(míng)】标记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)下的敌方目标受到我方的追谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别(zhuī)加攻击时(shí),账账(zhàng)行(xíng)动提(tí)前50%,但(dàn)账账自己的(de)行动(dòng)不会触发这个行动提前。

而且(qiě)需(xū)要注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账账自(zì)身行动的攻(gōng)击触发时(账账(zhàng)击破、账账攻(gōng)击半血敌(dí)人),因为账账的行动还未结束(处在(zài)账账回合的额(é)外阶(jiē)段(duàn)),所以不会对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强化(huà)技(jì)能,使(shǐ)账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态下(xià)的账(zhàng)账(zhàng)暴(bào)击伤害提高,伤(shāng)害倍(bèi)率提高,这部(bù)分(fēn)提高的倍率在(zài)战(zhàn)斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击(jī)也能获(huò)得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的(de)增益加持,并(bìng)且会(huì)消耗次数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目(mù)标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账(zhàng)行动提前50%。再结合(hé)天(tiān)赋中的(de)追击提前机制,基本上(shàng)只要我方发动(dòng)攻击,账账就会(huì)行动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉(lā)条(tiáo)账(zhàng)账,不(bù)然感(gǎn)觉有(yǒu)点浪(làng)费(fèi)。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和战技都被视为追加攻(gōng)击(jī),所以释放终结技后(hòu),托(tuō)帕释放普攻或(huò)者战(zhàn)技可(kě)以给账账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追(zhuī)加攻击(jī)拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账马(mǎ)上就要(yào)行动(dòng)了(le)的时侯,建议先等账账这次(cì)行动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费(fèi)大招的拉条增益效果。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标会发生变(biàn)化,并(bìng)且在行动值上方会标注(zhù)剩余触(chù)发次(cì)数。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘技(jì)只能(néng)在(zài)战斗(dòu)外使用,托帕的秘技(jì)是一个(gè)状(zhuàng)态类秘技(jì),分为主动和被动两个(gè)效果:

①被动能力(lì),常(cháng)态(tài)召唤(huàn)账(zhàng)账跟随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化(huà),进入战斗后在账账首(shǒu)次释放攻击后,为托帕恢复能(néng)量(liàng)。

④大地图主动使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少量(liàng)信用(yòng)点,每天有获(huò)取上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个(gè)随机奇物(这个效果有(yǒu)点难受的(de),万一天胡开局之后随机(jī)出一个面具……)

技能加(jiā)点优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻

(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点满)

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