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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代(dài)要(yào)高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所以本次计(jì)算用(yòng)镜(jìng)流搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固定变量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度(dù)和行动次(cì)数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造(zào)成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜流(liú)各(gè)光锥球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么收(shōu)益对比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流(liú),并(bìng)把我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的(de)受(shòu)击概率不(bù)低(dī),所以就(jiù)把(bǎ)效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤(shāng),后(hòu)面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神(s球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么hén)的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

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