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值此之际是什么意思春节,值此 之际

值此之际是什么意思春节,值此 之际 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他(tā)的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对(duì)于一刀能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血值此之际是什么意思春节,值此 之际量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这(zhè)把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然(rán)后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用(yòng)来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其(qí)实(shí)这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,值此之际是什么意思春节,值此 之际骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以(yǐ)适当(dāng)提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是(shì)需要魔(mó)法的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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