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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获(huò)得(dé)一(yī)件传说(shuō)词缀的装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装(zhuāng)备id。

在《部落与弯刀手游(yóu)》中获得一(yī)件传说(shuō)词缀的装备(bèi):GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100,这是一(yī)个给巨(jù)反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别人(rén)神(shén)锤附魔一个不(bù)死词条(tiáo)。

mf:自动匹配创建词缀:mf=更低品质N-更高品质(z反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别hì)N[-变量数值附加基数]例:长剑,mf=0-3说(shuō)明:以(yǐ)mf开(kāi)头的词(cí)缀代码表示自动适配出(chū)品质从0-3之间的词缀(0为(wèi)不附带词缀)。

cw:创建(jiàn)制定(dìng)词缀:cw=词缀(zhuì)id+变(biàn)量数值附加基数(0-100)例:长剑(jiàn),cw=吸血(xuè)剑+50说(shuō)明:表示(shì)附带吸(xī)血剑指定词(cí)缀的物品,所有变量(liàng)数值指定由50-100之间。

w:指(zhǐ)定物品词(cí)缀(zhuì)详情:w=词缀 id$[变量代码数组]。

qv:指(zhǐ)定物品属性的变量(liàng)数组:qv=变量代码数组。

p:指(zhǐ)定(dìng)物品的(de)记录买入(rù)价格:p=买入价格。

变(biàn)量代码数组由列数(shù)为2的二(èr)维(wéi)数组(zǔ)组成(chéng),列(liè)1为(wèi)枚举值(zhí),列2为品质(zhì)数值(0-100),以”/”进行连接(jiē)。比如(rú)一个词缀有3条词(cí)条,那么他的变(biàn)量数组(zǔ)可能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不(bù)死4+100

这是一个给巨人神(shén)锤附魔一个不死词条

cw=创建(jiàn)制定词缀 不死(sǐ)4=附魔(mó)词条的id 100=附魔属性的更大值

开(kāi)工具箱的附魔 *** :

下面是装备(bèi)附(fù)魔词(cí)条的(de)属性(xìng):(我这里(lǐ)统(tǒng)计的全是(shì)传说品质的词条)

臂(bì)力(lì)=力(lì)量 敏捷=身法 根骨(gǔ)=耐力(lì) 精神=精神

吸血刃:普(pǔ)通攻击(jī)吸血造成(chéng)40%的生命值

传说(shuō)属性力量4:四维+15 力(lì)量额(é)外+15

传说属性敏捷(jié)4:

传说属(shǔ)性耐力4:

传(chuán)说属性精神4:

烈(liè)日:+友方攻(gōng)击(jī)+20%

狂战(zhàn):+友方暴(bào)击(jī)+20%

月夜(yè):+友方闪(shǎn)避+20%

荆棘4:+友(yǒu)方反伤+10% +四维一项(xiàng)随机(jī)15

疾(jí)风4:+友方0移速 +15敏捷 (未实现(xiàn))

巨力4:+友方击退概率+10% +15耐力

巨人(rén)4:+25生命上限 +四(sì)维一(yī)项随机15

巨(jù)龙:+6000生命上限

灵瞬4:普攻有50几率(lǜ)增加自(zì)己攻速 提高(gāo)15承(chéng)伤 +15敏捷

折光4:远程伤害减免(miǎn)+30% +四维一项(xiàng)随机15

格挡4:近(jìn)战伤害减免+30% + 四(sì)维一项随机(jī)15

神盾4:减少25%自身所受的所有伤害 +四维一项随机(jī)15

狂战4:+15%物理攻击 提升(shēng)10%所受(shòu)到的全部伤(shāng)害

启(qǐ)迪4:-20%cD +15精神

**4:延长所有主动(dòng)技(jì)能冷却时间20% +15精(jīng)神

(神(shén)技(jì)太(tài)强了(le))

超载4:移速140 15回蓝 四维(wéi)随机(jī)15

不(bù)死(sǐ)4:生命回复15 物(wù)理减伤(shāng)20% 四(sì)维随机一项15

冷静4:免疫嘲(cháo)讽(fěng) 25暴击 四维随机一项15

裂地4:普(pǔ)攻5次造成裂地效果 四维随机一项15

横扫4:

逆袭4:当生(shēng)命值低(dī)于50%以下额外增伤35%

千年:回蓝25 25力量

屠(tú)龙(lóng)4:攻击大(dà)型单位(wèi)造(zào)成伤(shāng)害(hài)+100% 四维随机一(yī)项15

步兵统帅4:所有步(bù)兵伤害增加15% 四维(wéi)随机一项15

射手统帅4

骑(qí)兵(bīng)统(tǒng)帅4

巫师统(tǒng)帅4

NEW精英(yīng)4: 血蓝+15%

NEW通(tōng)灵4: 魔攻+10%

NEW疯(fēng)狂4: 100攻速 +10%承(chéng)受伤害

NEW祝福4: 加随机抗性40%

NEW神(shén)铸4: 85物攻

NEW神铸(zhù)4AP:125魔攻

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