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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是(shì)该boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

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boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的(de)机制是(shì)3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思>

②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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