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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破(pò)凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能(néng)镇魂(hún)符(fú),被动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能(néng)推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认(rèn)为(wèi)至少(shǎo)不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技(jì)能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看(kàn)样子好像两个(gè)技能对大唐的(de)平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性(xìng),就(jiù)好像门派(pài)法宝那样,如(rú)果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的(de)空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换(huàn)一(yī)次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思(shàng)要(yào)推进的时候使用。

我认为这个(gè)技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒(nù)要(yào)实在一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能,通用性更高一(yī)些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全(quán)新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在(zài)满月状态下使用(yòng),相当于在(zài)满月状态(tài)月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回(huí)合,是比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封(fēng)月(yuè)宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加一个(gè)输出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血(xuè)的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会(huì)低于破(pò)血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特效(xiào),才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标(biāo)召(zhào)唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能(néng)选择(zé):作为非酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏运气(qì)的,我个(gè)人更(gèng)愿意激活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是(shì)比平(píng)常(cháng)花果使用的(de)技能(néng)要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得这个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要(yào)额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知道辅助封(fēng)系防御都比较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒(nù)不(bù)增加(jiā)法(fǎ)术(shù)伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如果给(gěi)自己增加(jiā)的(de)一个(gè)凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了(le)2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需(xū)要(yào)就(jiù)是(shì)开(kāi)主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其(qí)他(tā)的法(fǎ)术单位(wèi)增加(jiā)输出能力

不过这(zhè)个技(jì)能只是给目标少量的法术伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这个也(yě)是(shì)浪(làng)费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过当(dāng)前版本魔王(wáng)印记流(liú)不太实用(yòng),不知(zhī)道(dào)增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那(nà)么(me)其实(shí)就是很长时间的法术(shù)六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技(jì)能,相对(duì)来(lái)说(shuō)更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时(shí)可以用这(zhè)个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个层(céng)次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的(de)生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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