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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成(chéng)以后,就(jiù)可(kě)以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不(bù)是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了(le)加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局(jú)和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是(shì)开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历(wù))、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地方在(zài)于(yú)这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的(de)热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的(de)路(lù)线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需(xū)要完成(chéng)一(yī)些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基(jī)本都(dōu)是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的(de)售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的(de)。其次(cì)就(jiù)是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样(yàng)就带(dài)来了一(yī)个和本体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一(yī)个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时(shí)出(chū)来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老的经典游戏(xì)十分明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的(de)空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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