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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

托帕(pà)&账(zhàng)账(简称托(tuō)帕)是一(yī)名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可(kě)以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》托帕行迹(jì)详(xiáng)解(jiě),托(tuō)帕加(jiā)点推(tuī)荐。托帕的(de)普攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视(shì)为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技,需(xū)要(yào)根据队伍实际(jì)情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有些(xiē)情况使用战技(jì)打个快速爆(bào)发(fā)出(chū)伤(shāng),收益(yì)会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技(jì)是单(dān)攻攻击,也是托帕的核心机(jī)制启动的关键,能为目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提(tí)高,这是易伤(shāng)乘区的增(zēng)益,且只对追加攻(gōng)击生效。同(tóng)时,战(zhàn)技会额(é)外让账(zhàng)账发动一次(cì)攻击,这(zhè)次攻击一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属于追(zhuī)加攻击,不属于(yú)账账(zhàng)自己的(de)行动(dòng),不会激活需(xū)要(yào)账账自己(jǐ)行(xíng)动才能触发的机(jī)制。

其他需(xū)要(yào)注意(yì)的关键(jiàn)机(jī)制如下:

①我方目标回合(hé)开始或(huò)行动(dòng)时,若场上(shàng)不存在(zài)陷入(rù)【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状态的敌方目标,托帕(pà)使(shǐ)随机敌(dí)方目标(biāo)陷入【负(fù)债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个(gè)敌人身上(shàng),改变目标(biāo)后,原来的(de)那个会(huì)消失

③敌人头(tóu)上会显示【负(fù)债证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可(kě)解(jiě)除的负(fù)面效(xiào)果。

天赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始(shǐ)速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一(yī)共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的追加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不(bù)会(huì)触发这个行(xíng)动(dòng)提(tí)前。

而且(qiě)需要注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由(yóu)账(zhàng)账自(zì)身行动的攻击触发时(账(zhàng)账击破(pò)、账账(zhàng)攻击半血(xuè)敌人(rén)),因为(wèi)账(zhàng)账的行动还未结束(处在账账(zhàng)回合(hé)的额外阶段),所以不(bù)会对账账进(jìn)行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕(pà)的终结技(jì)是一(yī)个强化技能(néng),使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)下的账账暴击(jī)伤(shāng)害提高,伤(shāng)害(hài)倍率提高(gāo),这部分提(tí)高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率的伤害(hài)。

值得一(yī)提(tí)的(de)是,托帕战技的那次攻击也能(néng)获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)的增益(yì)加持,并且会消耗次数。

除此之外(wài),当陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态下(xià)的敌方目标受到我方(fāng)的普攻、战技(jì)或终(zhōng)结技的攻击时,账账行动提(tí)前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方(fāng)发动攻击,账账就会行动提前,所(suǒ)以尽量在(zài)【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态持(chí)续时间外用追击(jī)拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托(tuō)帕的普攻和战技都(dōu)被视为(wèi)追(zhuī)加攻(gōng)击,所以释放终结技(jì)后,托(tuō)帕释放普攻(gōng)或者战(zhàn)技可以给(gěi)账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账账(zhàng)马上就要行(xíng)动了的时侯,建议先等账账这次行动完(wán),再放(fàng)托帕终(zhōng)结(jié)技,避免(miǎn)浪费大招(zhāo)的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会发生变化,并且在行动值上相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在(zài)战(zhàn)斗外使用,托帕(pà)的秘技是一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两(liǎng)个(gè)效果:

①被动能(néng)力(lì),常态召唤账账跟(gēn)随,该(gāi)被(bèi)动不(bù)消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和扑(pū)满,且不(bù)会惊动扑(pū)满。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗秘(mì)技点获(huò)得强(qiáng)化(huà),进(jìn)入战(zhàn)斗后在账账首(shǒu)次释放攻(gōng)击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技(jì)后进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量信用(yòng)点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使用(yòng)秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获(huò)得(dé)一个随(suí)机奇物(wù)(这个效果有点难受的,万一天(tiān)胡开(kāi)局之后随机出(chū)一(yī)个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之外(wài)建议全部点(diǎn)满)

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