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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节(jié)生(shēng)存的(de)情(qíng)况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等(děng)级(jí)的近战能力(lì)能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪(guài)能力(lì)一般(bān),要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不(bù)能用(yòng),第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是(shì)也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(f远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊ǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个(gè)流程是刚好填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不(bù)射(shè)+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可(kě)以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们(men)联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就(jiù)各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担的(de)是(shì)一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊>

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时(shí)还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可

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