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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战斗意(yì)志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了(le),但(dàn)是(shì)最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两(liǎng)个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按(àn)键的(de)设计也很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个(gè)号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压(yā)货(huò),价(jià)格(gé)从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的(de)装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通的硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是(shì)游戏的(de)运营(yíng)服(fú)务(wù)和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不(bù)是很(hěn)到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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