本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。
原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不(bù)同的(de)元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解(jiě)!
原神元(yuán)素反应攻(gōng)略
元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:
元素反应一图流(liú)
先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”
超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。
超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力(lì)。超导反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。
感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对(duì)敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。
蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。
火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))
融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。
冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)
冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。
碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。
火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):
水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)
火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)
冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高
由此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到(dào)破(pò)盾。
草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。
再来(lái)看右边的风(fēng)和岩
扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的(de)风(fēng)元素伤害(hài)外(wài),还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。
结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提(tí)供保area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数护(hù)。
策略制定思路
这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里自行体会。
例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)
火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。
冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。
水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。
风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。
例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素(sù))
冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。
雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),弱。
风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了