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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸

现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在(zài)阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩(wán)法了(le),但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸作付出和伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就(jiù)要实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待(d现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸ài)15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多(duō)的(de)徽记而言(yán),官(guān)方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却(què)只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在(zài)其中,有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设(shè)计(jì),这(zhè)个图(tú)突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营(yíng)服(fú)务和(hé)游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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