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德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的(de)大作(zuò),相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作(zuò)品,在(zài)NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单(dān),只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(德国有多大面积,德国相当于中国哪个省zǔ)合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到(dào)的(de)场景(jǐng)物体(tǐ)通电(diàn),从而产生开或关(guān)两种状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发(fā)商(shāng),正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风(fēng)确(què)实是有(yǒu)些太(tài)“独立(lì)游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一(yī)玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的(de)合作招式以(yǐ)及全新的(de)自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是(shì)8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的(de)操(cāo)作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一(yī)系(xì)列加料(liào)外还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上(shàng)的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是(shì)尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭(dā)建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可(kě)以给(gěi)对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块(kuài)变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效(xiào)果非常(cháng)出色!

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