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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当(dāng)一(yī)部分(fēn)更(gèng)是经久不(bù)衰(shuāi),五六(liù)年(nián)了(le)都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了(le)前两(liǎng)部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的(de)故事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实(shí)际(jì)上这款游戏(xì)玩起来(lái)非(fēi)常解压!

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

不需(xū)要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的(de)组合(hé),也就(jiù)是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的(de)头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得整个流(liú)程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块(kuài)像(xiàng)素点编织出(chū)的华(huá)丽画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是(shì)大(dà)有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本作游戏的(de)模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的(de)洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的(de)操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是(shì),即(jí)使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正能(néng)量

上周,本作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及(jí)全新的自(zì)定义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的(de)。

<每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我p>游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过(guò)关的(de)玩(wán)家,也(yě)可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都(dōu)是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部分关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的(de)方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽(jǐn)可(kě)能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽的(de)平(píng)台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出色!

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