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为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了(le)都还不断(duàn)有新玩(wán)家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩(wán),却因(yīn)为宣传力度(dù)、画(huà)风(fēng)等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次(cì)突(tū)破。

巨(jù)好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就(jiù)停(tíng)不(bù)下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝(jué)对是(shì)不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新(xīn),就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就(jiù)感和(hé)满足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生开(kāi)或(huò)关(guān)两(liǎng)种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形(xíng)成(chéng)过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中的(de)解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素(sù)画面看着(zhe)很(hěn)有为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔(bá)萃,且(qiě)数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每(měi)一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初(chū)是(shì)一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的(de)“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程度(dù),要远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大(dà)婶(shěn)了(le)

而当(dāng)这个(gè)系列(liè)与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的(de)操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进(jìn),还追加了全新(xīn)的合(hé)作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险(xiǎn)和(hé)回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的收集(jí)要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但(dàn)在(zài)移(yí)植NS的过程中,除(chú)了一系列加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡(kǎ)的(de)隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很(hěn)基(jī)础的词(cí)汇(huì),且实(shí)际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块(kuài)叠高高(gāo)。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠的(de)过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足(zú)够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了(le)拥(yōng)有大(dà)量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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