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本初是谁

本初是谁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持(chí)续期间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积(jī)

所以,在(zài)单次获得(dé)的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低(dī)甚至是(shì)没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果被(bèi)约(yuē)掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、本初是谁防御(yù)较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看(kàn)以下(xià)这些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次(cì)数(shù)和(hé)一次(cì)受伤的本初是谁痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的(de)就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较(jiào)容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实(shí)这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的(de)效果(guǒ)

而(ér)且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免如(rú)果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要(yào)超太阳(yáng)的(de)。但如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平(píng),算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用(yòng)不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不(bù)是(shì)起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的(de)时(shí)候会更(gèng)依赖(lài)太(tài)阳(yáng),所以(yǐ)如果(guǒ)是(shì)太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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