绿茶通用站群绿茶通用站群

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集整理的《斗(dòu)罗大陆魂师对决》神古高门怎(zěn)么玩 神古高(gāo)门打法详细技巧游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),德国有多大面积,德国相当于中国哪个省那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

如果觉得(dé)本站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

评论

5+2=