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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻(gōng)之外建议(yì)全(quán)部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称(chēng)托(tuō)帕)是(shì)一名巡猎命途(tú)的火属性角色(sè),可以召唤(huàn)“账账(zhàng)”进(jìn)入战斗(dòu)。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详解,托(tuō)帕(pà)加(jiā)点推荐(jiàn)。托帕(pà)的普攻是(shì)一个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视(shì)为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能力之后(hòu),普攻(gōng)伤害(hài)也(yě)会被视为追加攻击(jī)伤(shāng)害。

至于实战(zhàn)中选(xuǎn)择使用普攻还(hái)是使用战技,需要根据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用普攻虽(suī)然(rán)出伤较慢,但综合(hé)收益高(gāo)一点(diǎn),有些情况使用(yòng)战(zhàn)技打个快(kuài)速(sù)爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击,也(yě)是托(tuō)帕(pà)的核心机(jī)制启动的关键,能为(wèi)目标(biāo)敌人施加【负债证明(míng)】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区(qū)的增(zēng)益,且(qiě)只对追加攻击(jī)生效。同时,战技会(huì)额外让账账发动(dòng)一(yī)次攻(gōng)击,这(zhè)次攻击(jī)一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属(shǔ)于(yú)战技也属于追加(jiā)攻击,不属于账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己的行动,不会激活需(xū)要账账(zhàng)自(zì)己(jǐ)行动(dòng)才(cái)能触发的机(jī)制。

其他需(xū)要(yào)注意的关键机制如下:

①我方(fāng)目(mù)标(biāo)回合开始或行动时,若场上不存(cún)在(zài)陷入【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使(shǐ)随(suí)机(jī)敌方目标陷(xiàn)入【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状态。

②【负债证(zhèng)明】只(zhǐ)能同(tóng)时存在一个敌人身上(shàng),改变目标后,原来的那个会消失(shī)

③敌(dí)人头上(shàng)会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的负面(miàn)效(xiào)果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕的核心(xīn)机制(zhì),可(kě)以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速(sù)度80,不(bù)会随技能等级提升而改(gǎi)变。账账行(xíng)动(dòng)时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击(jī)拥有【负债证(zhèng)明(míng)】标(biāo)记(jì)的敌(dí)人(rén)。

陷入【负债(zhài)证明】状态下(xià)的敌方目(mù)标(biāo)受到我方的追加攻击时(shí),账(zhàng)账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动不会(huì)触发(fā)这个行动提前。

而且需(xū)要注意:姬子黑(hēi)塔的(de)追加攻击(jī)由账账自身(shēn)行动的攻(gōng)击触发时(账账(zhàng)击破、账账攻击(jī)半(bàn)血敌人(rén)),因为账账(zhàng)的(de)行动还未结束(shù)(处(chù)在账账回(huí)合的额外阶段),所以不会(huì)对账账(zhàng)进行拉条(tiáo)。

终结技(jì):扭(niǔ)亏(kuī)为盈(yíng)!

托帕的(de)终结技是(shì)一个(gè)强化技能,使账账进入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害(hài)倍(bèi)率提高,这部分提(tí)高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应(yīng)倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的(de)是,托帕战技的那(nà)次攻击也(yě)能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且会(huì)消耗次数。

除(chú)此之外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下(xià)的(de)敌方目(mù)标受到我方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击时,账账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击(jī)提前机制,基本上只(zhǐ)要(yào)我方(fāng)发(fā)动(dòng)攻击,账账就会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续(xù)时(shí)间外用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技都(dōu)被视为追加攻击,所(suǒ)以释(shì)放终结技后(hòu),托(tuō)帕释放(fàng)普(pǔ)攻或者战技可以(yǐ)给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充满,但账账马(mǎ)上就要行动(dòng)了的时(shí)侯(hóu),建议(yì)先等账账这(zhè)次(cì)行(xíng)动完,再放托帕(pà)终结技(jì),避免浪费(fèi)大招(zhāo)的拉(lā)条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后(hòu),账账在行动条上的图标会发生(shēng)变化,并且在(zài)行动值上方会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明(míng)补

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来>

秘技(jì)只能在(zài)战斗外使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技(jì)是一个状(zhuàng)区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来态类秘(mì)技(jì),分(fēn)为(wèi)主动和被动(dòng)两个效(xiào)果:

①被(bèi)动能(néng)力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被动(dòng)不(bù)消耗(hào)秘技点。

②账账(zhàng)会(huì)自动搜寻一定范围内的(de)普通宝箱和扑(pū)满(mǎn),且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗(dòu)后(hòu)在账账首次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获(huò)得少量信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用(yòng)秘技后进入(rù)战斗获(huò)得(dé)胜利,可以获得(dé)少(shǎo区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来)量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇物(这个效果(guǒ)有点难(nán)受(shòu)的,万一天胡开局之(zhī)后随机(jī)出一个面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全部(bù)点(diǎn)满(mǎn))

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