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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《梦幻西游(yóu)手游》门(mén)派法宝星(xīng)海佩哪个属(shǔ)性好(hǎo) 须弥海门派法宝(bǎo)星海佩分析游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

太(tài)阳(yáng)如果是4点以上(shàng)点战意值使用(yòng),你有概(gài)率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更(gèng)快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏(zòu)最快,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞(shā)这些(xiē)短回合的战

须(xū)弥海门派法宝的(de)前置法宝是:无量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须(xū)弥海的节奏跟(gēn)小雷(léi)音(yīn)的相似,都是先用普通的伤害(hài)攒(zǎn)一(yī)波(bō)节奏,然(rán)后再来一波(bō)一个面伤、一个(gè)点(diǎn)杀带(dài)面的(de)高伤害,太阳如果是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概率用(yòng)不(bù)上扶摇(yáo)直上的技能,太阴是有更(gèng)快的可能进(jìn)入星鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低(dī)的(de),少阴这(zhè)个和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地煞(shā)这(zhè)些(xiē)短回(huí)合的(de)战斗,可以在没机(jī)会出手伤害的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥海门派法宝星(xīng)海佩分(fēn)析

须(xū)弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝是(shì):无(wú)量(liàng)经、附灵玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,和龙宫(gōng)的一样

须弥海的节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先(xiān)用(yòng)普通的伤害攒一(yī)波(bō)节奏,然后再来一(yī)波一个面伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害(hài)。

所(suǒ)以(yǐ)同样的门派法宝也是一样(yàng),是加(jiā)快节(jié)奏的效果

不过小雷(léi)音灵珠满时,不一定非得使(shǐ)用一(yī)念或(huò)一(yī)劫把灵珠(zhū)消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时不受(shòu)控制,要么不(bù)用技能,一用就(jiù)得是星鲲,就(jiù)算时机不对,也不得不(bù)用

所以因为(wèi)技(jì)能的(de)机(jī)制问题,星(xīng)海佩使用(yòng)时需要(yào)格(gé)外慎重(zhòng),先上(shàng)一张表格(gé)看看基础的效果(guǒ),然(rán)后我再慢慢分析这个(gè)门派(pài)法宝

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自(zì)己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果(guǒ)

提升(shēng)等(děng)级(jí)*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪阴(yīn)属性效(xiào)果

提升等级(jí)*0.3法术防御

其实很多输(shū)出(chū)的门派法宝四象和两仪多少有点相悖,比如龙宫加强(qiáng)群体法伤能力的两(liǎng)仪却(què)是阴(yīn)属性(xìng)

大唐也是,小雷音的(de)也是,须弥海也一样

四、太阳

如果是4点(diǎn)以上点战意值使用(yòng),你有概率用(yòng)不上扶摇直上(shàng)的(de)技能,因为他有概(gài)率哐哐(kuāng)哐一次加(jiā)上3点,然后用完星鲲后休息回合再给你(nǐ)加一次,那(nà)么你在持(chí)续期间(jiān)就(jiù)有可能一(yī)直在星鲲。如果星海(hǎi)佩没有获得须(xū)弥(mí)值,那么太(tài)阳就刚好可以发挥(huī),因为须弥(mí)海本身(shēn)就是一个点(diǎn)杀的(de)法系门派嘛

如(rú)果在意的是四象(xiàng)效(xiào)果,那(nà)么尽量在战意值低(dī)时使用

不过(guò)战意值低时使用(yòng)四象效果(guǒ)数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这一(yī)条相对来说最合(hé)理,使(shǐ)用门派(pài)法宝其(qí)实(shí)也(yě)就(jiù)是(shì)为(wèi)了可(kě)以更快地进(jìn)入(rù)星鲲的节奏,连杀(shā)对方,增加(jiā)星(xīng)鲲时的法术(shù)伤害意义(yì)也比(bǐ)较大,因为溢出的(de)伤害(hài)越多对其他单位的溅(jiàn)射伤害也就越高,战意值越多,使用收益也越(yuè)大。但(dàn)如(rú)果在战(zhàn)意(yì)值(zhí)较低时使用,则可能(néng)不能增(zēng)加

少阳尽(jǐn)量在战意值较高时使用,能更快(kuài)进入星鲲状态同时,增加更多(duō)的(de)法术伤害

六(liù)、太阴

太阴描述我(wǒ)不清楚具体效果

因为我身边玩须弥(mí)海本来就(jiù)不(bù)多,有太(tài)阴法宝的更是没有(yǒu),所以(yǐ)我(wǒ)也没有(yǒu)办法测试太阴的具体效果(有知情的(de)可以评论区留言)

这(zhè)个(gè)描述可能存在三种情况

1、就是法宝基础(chǔ)效果(guǒ)的叠加(jiā),使用法宝后,回合(hé)结(jié)束(shù)时增加的须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技能产生的须弥值(zhí)在法宝持续期(qī)间有概(gài)率额外增加(jiā)一(yī)个(gè)(如果是(shì)这点,应该描(miáo)述(shù)成:持(chí)续期间,获(huò)得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加一点(diǎn),所以可能性不大(dà))

3、就是类(lèi)似基础效果,但是是独立有概率获得一点须弥值(zhí)(如(rú)果是这(zhè)点(diǎn),应该描(miáo)述增(zēng)加一(yī)条:回合(hé)结束时/回合开(kāi)始(shǐ)时(shí),总得给(gěi)人家明(míng)确(què)获得须弥(mí)值的时间。)

所以,如(rú)果(guǒ)描述没(méi)有错误的话,应该是(shì)之一种可能,就是(shì)回合(hé)结束(shù)概率增加4点(diǎn)须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是(shì)有更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快(kuài),同时(shí)也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的

七(qī)、少阴

这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合(hé)的战斗,可以在没机(jī)会(huì)出手伤害的时候使用法(fǎ)宝,如果(guǒ)星海(hǎi)佩没有获得须弥(mí)值,那么少阳(yáng)就刚好(hǎo)可(kě)以发(fā)挥,如果(guǒ)获得(dé)1点须弥值,而击水三千(qiān)4个及以上时,技能伤(shāng)害(hài)也更高,所以如果情况(kuàng)允(yǔn)许(xǔ),更好也是低须弥值时使用

星(xīng)海佩如(rú)果不是想使(shǐ)用更快得使用星鲲技能是不(bù)建(jiàn)议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过(guò)度准(zhǔn)备时间可千万不要随便用(yòng)。

而PVP、地煞(shā)这些,可以(yǐ)在(zài)适当的时(shí)候使用,这些战斗的星鲲(kūn)只(zhǐ)要自己把握好,是(shì)可以打死单位(wèi)的,获得溅射伤(shāng)害的

日(rì)常党我比较(jiào)推荐太阳(yáng),注重PK的太(tài)阳或少阳都(dōu)可以(yǐ)考虑,太阳比较通(tōng)用(yòng),当面板来用(yòng)就行,少(shǎo)阳比较需要(yào)一些指挥、操作意识

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