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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不同的伤害(hài),接(jiē)下(xià)来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主(饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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