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200mm是多少米,2000mm是多少米

200mm是多少米,2000mm是多少米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配(pèi)置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的(de)近战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还(hái)能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不(bù)能(néng)用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上(shàng),可(kě)以近战(zhàn)或者切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃(chī)换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环(huán)

如(rú)果带(dài)粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出(chū)速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将(jiāng)启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高(gāo)短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空200mm是多少米,2000mm是多少米猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没(méi)有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需(xū)要(yào)释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完200mm是多少米,2000mm是多少米全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带(dài)自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加(jiā)强(qiáng),清怪(guài)效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用(yòng),生存能(néng)力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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