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我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日

我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业(yè)加点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出(chū)的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局(jú)时候(hòu)的卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了一定的实力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全(quán)可以达到(dào)的(de),跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的(de)能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了(le)的话,不会(huì)那么容(róng)易被一(yī)两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这(zhè)样的话(huà)流浪骑(qí)士的(de)攻防就(jiù)已经(jīng)成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的精力(lì),所以侧(cè)重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们(men)常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然(rán)法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力的法(fǎ)术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如(rú)果我们(men)没(méi)有强(qiáng)力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自(zì)带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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