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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备(bèi)

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了解的(de)就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放(fàng)累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的(de)另外一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

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最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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