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人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟

人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻(gōng)(除(chú)了普攻之(zhī)外建议全(quán)部点满)

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是一(yī)名巡猎命途的火属(shǔ)性(xìng)角色,可以(yǐ)召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外能(néng)力之后(hòu),普攻(gōng)伤(shāng)害也会(huì)被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额(é)外能力(lì)之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实战(zhàn)中选择使用(yòng)普攻(gōng)还是(shì)使用战技,需要根据队伍(wǔ)实(shí)际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情况使用(yòng)战技打个快速爆发出(chū)伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的(de)战技(jì)是单攻攻击(jī),也是(shì)托(tuō)帕(pà)的核心机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌人(rén)施加【负债证明(míng)】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人(rén)受到(dào)的追加攻击伤害(hài)人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加(jiā)攻击(jī)生(shēng)效。同时,战技会额(é)外(wài)让账(zhàng)账(zhàng)发动一次攻击,这(zhè)次攻击一(yī)共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于战(zhàn)技也(yě)属(shǔ)于追(zhuī)加攻击(jī),不(bù)属于账账自己(jǐ)的(de)行(xíng)动(dòng),不(bù)会激(jī)活需(xū)要账账(zhàng)自己行动才能触发的机制。

其(qí)他需(xū)要注意的关(guān)键(jiàn)机(jī)制(zhì)如下:

①我方目标回合开始或行动时(shí),若场(chǎng)上(shàng)不存在陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态的敌方(fāng)目(mù)标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能(néng)同(tóng)时存在一个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的(de)那个会消失

③敌人(rén)头上(shàng)会显(xiǎn)示(shì)【负(fù)债证(zhèng)明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可(kě)解除的负面效果。

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天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕(pà)的(de)核心机(jī)制,可(kě)以召唤账账进(jìn)入战(zhàn)斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随(suí)技能等(děng)级提升而改变。账账行动时发动追加(jiā)攻(gōng)击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的追加攻击时(shí),账账行动(dòng)提前50%,但账账(zhàng)自己的行动不会触发这个行动提(tí)前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由(yóu)账账自身行动的攻击(jī)触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击(jī)半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账(zhàng)账回合的(de)额外阶段),所以不会对账(zhàng)账(zhàng)进行拉条。

终(zhōng)结技(jì):扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结(jié)技是一个(gè)强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账账(zhàng)暴击伤害提(tí)高(gāo),伤害倍率提高,这部(bù)分提高(gāo)的倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段(duàn)相(xiāng)应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是(shì),托帕战(zhàn)技的那次攻(gōng)击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态的增益加持(chí),并且会消耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负债证明】状态下的(de)敌(dí)方目标受到(dào)我方(fāng)的普攻、战(zhàn)技或终结技(jì)的(de)攻(gōng)击(jī)时,账(zhàng)账行动提前50%。再(zài)结合天赋中的(de)追击提前机制(zhì),基(jī)本上只要(yào)我方(fāng)发动(dòng)攻击,账账就会行(xíng)动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持(chí)续(xù)时间外用追(zhuī)击拉条(tiáo)账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由于(yú)托帕(pà)的普(pǔ)攻(gōng)和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以释(shì)放终结(jié)技后,托帕释放普攻或(huò)者(zhě)战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量(liàng)充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的时侯,建(jiàn)议先(xiān)等账(zhàng)账这(zhè)次行动完,再放托帕终结技,人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟避(bì)免浪(làng)费大招的(de)拉条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上(shàng)的(de)图标会(huì)发(fā)生变化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩余触发次(cì)数(shù)。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘(mì)技只(zhǐ)能(néng)在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是(shì)一(yī)个状态类秘(mì)技(jì),分为主动和被(bèi)动(dòng)两个效果:

①被(bèi)动能力(lì),常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自(zì)动(dòng)搜寻(xún)一定范围内的普(pǔ)通(tōng)宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强化,进入战斗后(hòu)在(zài)账账(zhàng)首次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地(dì)图主动使用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量信(xìn)用点,每(měi)天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘(mì)技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获(huò)得少量宇宙碎片,且有小概(gài)率获得一(yī)个随机奇物(这个(gè)效(xiào)果有点难受的,万一(yī)天胡(hú)开局之后随(suí)机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除(chú)了普攻(gōng)之外(wài)建议全部点(diǎn)满)

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