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日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去(qù),但只要意(yì)志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成(ché日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名ng)长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不(bù)知(zhī)道(dào)是怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血(x日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名uè)中规中矩不是很严重。

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四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必要(yào),如果你能在前两(liǎng)关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择(zé)增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身(shēn)就走(zǒu)得慢(màn),站(zhàn)的地(dì)方要么是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀(shā),就不需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道为什么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得(dé)更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次数(shù),攻击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害(hài),你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道具(jù)会降低你(nǐ)的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标(biāo)签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具来(lái)触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具(jù),大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服(fú)差(chà)了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不(bù)是(shì)刻意的设计(jì),减少你在游(yóu)戏(xì)中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩法单(dān)一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实(shí)际上还(hái)会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一(yī)个套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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