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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详解 托(tuō)帕加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建(jiàn)议全部(bù)点满(mǎn))

托帕(pà)&账账(简称托(tuō)帕)是(shì)一名巡猎命途(tú)的火属性(xìng)角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕(pà)的(de)普(pǔ)攻(gōng)是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤(shāng)害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之(zhī)后(hòu),普攻(gōng)伤(shāng)害也会被视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害(hài)。

至(zhì)于实战(zhàn)中选择使(shǐ)用普攻还是使用(yòng)战(zhàn)技,需要(yào)根据(jù)队伍实际情(qíng)况灵(líng)活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用(yòng)战(zhàn)技打个快(kuài)速爆发出(chū)伤,收益(yì)会更(gèng)高。

战(zhàn)技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕(pà)的核心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人(rén)受到(dào)的(de)追加攻击伤害提高,这是(shì)易伤乘区的(de)增益,且只对追加攻击(jī)生效。同时,战技会(huì)额外让账账发(fā)动(dòng)一(yī)次攻击(jī),这(zhè)次攻(gōng)击一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平(píng)均(jūn),本次(cì)攻击既属于战技(jì)也属于追(zhuī)加攻击,不属于账(zhàng)账自(zì)己的行(xíng)动,不会激活(huó)需(xū)要账账(zhàng)自己(jǐ)行动(dòng)才能(néng)触发(fā)的机(jī)制。

其他(tā)需(xū)要注意的关键机(jī)制如(rú)下:

①我方目标回合开(kāi)始或行动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机(jī)敌方目标陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债(zhài)证明】标(biāo)记(jì)。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托(tuō)帕的核心(xīn)机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始(shǐ)速(sù)度80,不会随技能(néng)等(děng)级提升而改变。账账行动时发动(dòng)追加攻击(jī),一共分(fēn)为(wèi)7段(duàn),倍率平(píng)均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记(jì)的敌人(rén)。

陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下的敌(dí)方目标(biāo)受到(dào)我方的追加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但账账自(zì)己的行动(dòng)不会触发这第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的(de)追加(jiā)攻(gōng)击由账账自身行动的攻击(jī)触发时(账账击破、账账攻击半血敌(dí)人(rén)),因(yīn)为账账的行(xíng)动(dòng)还(hái)未结束(处在账(zhàng)账回(huí)合的额外阶(jiē)段),所以不会对账(zhàng)账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部(bù)分提(tí)高的倍率(lǜ)在战斗中表(biǎo)现(xiàn)为多(duō)1段相(xiāng)应倍率的伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕战技的那次(cì)攻击(jī)也能获(huò)得【涨幅(fú)惊人!】状态的增(zēng)益(yì)加持,并且(qiě)会消耗次数。

除(chú)此之外,当(dāng)陷入【负债证明(míng)】状态下的敌(dí)方目(mù)标受(shòu)到我方的普攻第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手、战(zhàn)技或终结技(jì)的攻击时(shí),账账行动提前50%。再结合天赋中的(de)追击提前机制,基本(běn)上只要我(wǒ)方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间外用追(zhuī)击拉条账(zhàng)账,不(bù)然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由(yóu)于托帕(pà)的(de)普攻和战技都被视(shì)为追加攻击,所(suǒ)以释(shì)放终结(jié)技后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以(yǐ)给账账(zhàng)拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻(gōng)击拉(lā)50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕能量充满,但账账马上就要行动了(le)的时侯(hóu),建(jiàn)议(yì)先等(děng)账账这次行动完,再放托(tuō)帕终结技,避免(miǎn)浪费大招(zhāo)的拉条增(zēng)益效(xiào)果。

进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态后,账(zhàng)账(zhàng)在行动条上的图(tú)标(biāo)会发生变化(huà),并且在行(xíng)动值上(shàng)方会(huì)标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托帕的(de)秘技是一个(gè)状(zhuàng)态(tài)类秘(mì)技,分为主(zhǔ)动和被动(dòng)两个效果:

①被动(dòng)能(néng)力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动不消耗秘(mì)技(jì)点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊(jīng)动扑满(mǎn)。

③主动能(néng)力,消耗秘技点获得(dé)强化,进入战斗后在账账首次释放攻(gōng)击(jī)后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图(tú)主(zhǔ)动使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得(dé)少(shǎo)量信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使(shǐ)用秘(mì)技后进(jìn)入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇(yǔ)宙碎(suì)片,且(qiě)有小概率获得一个随机奇(qí)物(这(zhè)个效果有(yǒu)点(diǎn)难受(shòu)的,万一天(tiān)胡开局之后随机出(chū)一个面具……)

技(jì)能(néng)加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)

(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

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