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反函数常用公式大全,反函数运算公式

反函数常用公式大全,反函数运算公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶(jiē)段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号位带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的(de),如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后(hòu) 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其反函数常用公式大全,反函数运算公式(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了(le),那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时(shí)选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(反函数常用公式大全,反函数运算公式bǎ)补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特(tè)别是(shì)【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联(lián)动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基(jī)本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高(gāo)难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组方面(miàn)就不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两个(gè)金装都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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