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6千克等于多少斤 6千克是多少磅

6千克等于多少斤 6千克是多少磅 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机(jī)制(zhì)也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能(néng)够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下(xià)来(lái)进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续(xù)呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换6千克等于多少斤 6千克是多少磅第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的(de),但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能(néng)够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤6千克等于多少斤 6千克是多少磅的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还(hái)是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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