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姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些

姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运(yùn)转的(de)时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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