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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力(lì)五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片(piàn)提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一(yī)发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相(xiāng)同的(de)能(néng)量手(shǒu)炮(pào)时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他(tā)武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释(shì)放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个(gè)看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神(shén)器模(mó)组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率(lǜ)高(gāo),基本(běn)上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多(duō)是单(dān)刷,个(gè)人(rén)用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护(hù),只(zhǐ)需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目(mù)的(de)。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱(yù)长和(hé)渎职(zhí)可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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