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大唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出(chū)门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多的(de)使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一(yī)速时,给(gěi)自(zì)己提供更高的(de)生存)

这个技(jì)能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加(jiā)到了(le)万象(xiàng)技能上了

技能(néng)选择:待定

看(kàn)样子好(hǎo)像两个技能对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个(gè)技能可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些

被动(dòng)技(jì)能(néng):与兽同(tóng)行

这个技能与内圈(quān)经脉(mài)配(pèi)合使用

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技(jì)能,通用性更(gèng)高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的(de)魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个全新(xīn)的(de)技能,不是月影摇光的(de)加强版(bǎn))月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合(hé),是(shì)比较值得(dé)使用的(de),当(dāng)然最后也(yě)要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出加成

四、花果山(shān)

主动技(jì)能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位(wèi)承受单(dān)体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的(de)伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的平替技能(néng),如果触(chù)发暴击了,最少不会低(dī)于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败(bài)目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会(huì)立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上限(xiàn)还是比平常花果使用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(游(yóu)戏里还(hái)是(shì)非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御(yù)都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术(shù)抵抗(kàng)力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能(néng)不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个(gè)加伤的(de)效果(guǒ)

技(jì)能(néng)选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如(rú)果这个(gè)技能也受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话(huà),他(tā)也(yě)能给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增加输出(chū)能力(lì)

不过这(zhè)个技能只是给(gěi)目标少量的(de)法术伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是(shì)浪(làng)费了魔王(wáng)自身当回(huí)合的输出(chū)。

被动技能(néng):护(hù)犊(dú)情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记(jì)流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印(yìn)记(jì)的(de)血量

技(jì)能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择(zé)被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击(jī)都更上一个(gè)层次。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力(lì)比起大招一(yī)梦要(yào)差得(dé)多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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