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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在(zài)开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢(màn)来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有了一(yī)定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话(huà),不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时(shí)的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说(shuō)我(wǒ)们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会(huì)造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们(men)没(méi)有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也(yě)要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以加生命(mìng)到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发(fā)展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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