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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败(bài)早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的(de),场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身(shtan1等于多少,tan1等于多少兀>tan1等于多少,tan1等于多少兀ēn)上很严(yán)重(zhòng)。如果你没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时(shí)间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就(jiù)不错(cuò)了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过(guò)后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩(wán)家(jiā)一个(gè)翻(fān)滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更(gèng)好(hǎo)点(diǎn),比如(rú)操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉(jué)得(dé)前期(qī)躲不(bù)开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的(de)离(lí)谱(pǔ),加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到(dào)你(nǐ)身后给你一(yī)下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期(qī)和(hé)他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间之类的(de),如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的(de)数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在(zài)注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六(liù)tan1等于多少,tan1等于多少兀、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的(de)道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些(xiē)垃(lā)圾(jī)道具占据(jù),让(ràng)你的(de)套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻(kè)意的(de)设计(jì),减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零(líng),看(kàn)似(shì)在(zài)收集道具,实际(jì)上还(hái)会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想体验多(duō)套(tào)玩(wán)法的情况下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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