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女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路

女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路ybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略">

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能(néng)够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多(duō女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路)抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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