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410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗

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武士(shì):之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业(yè)加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(qu410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗ǎn)长牙是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是(shì)完全可(kě)以(yǐ)达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用来远程解410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话(huà)主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去(qù)加(jiā)力量(liàng),也同样(yàng)加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带多少(shǎo)装备和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加血(xuè),再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击(jī),虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来(lái)得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的(de)敌人(rén),那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了(le),可(kě)以(yǐ)加生命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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