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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而(ér)言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用(yòng)一个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革(gé)命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带(dài)来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人(rén)口并(bìng)不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工人(rén)等等,所以需要完(wán)成(chéng)的(de)是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域(yù)的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了(le)加面(miàn)、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要(yào)建污(wū)水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设(shè)施来保持城(chéng)市的(de)清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门(mén),但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是(shì)否(fǒu)在(zài)自(zì)定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新(xīn)内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地(dì)》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星(xīng)这些(xiē)文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中可(kě)供开(kāi)发(fā)的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的(de)需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价(jià)上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一(yī)点意(yì)义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过(guò)目前的(de)版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和加工(gōng)工序(xù)也需(xū)要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元11500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水800》是目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上(shàng)面的(de)立(lì)交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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