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妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一(yī)定(dìng)的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思(sī)路,具体(tǐ)的(de)选择(zé)大家可以到游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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