本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。
原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!
原神元素反应攻略
元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:
元素(sù)反应一图流
先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”
超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。
超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰元(yuán)素。
感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的(de)敌(dí)人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。
蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同。
火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)
融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。
冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)
冻结(jié):水(s手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州huǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。
碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。
火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:
水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)
火元素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高
冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高
由此导致的一个很有意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。
草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州(zhàn)斗(dòu)中则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。
再来看右边的(de)风和岩
扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提供保护。
策(cè)略制定思路
这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。
例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)
火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。
冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。
水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。
风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。
例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。
雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。
风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。
相(xiāng)关下载
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了