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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经(jīng)有两个(gè)团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经(jīng)很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来(lái)回(hu未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗í)走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固(gù)态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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